Гайд по гача-системе в NTE Neverness to Everness

Если вы только начинаете играть в NTE: Neverness to Everness, очень важно разобраться, как работает местная гача. Cистема устроена сложнее, чем в других подобных проектах, но при этом даёт вам больше контроля.
Разработчики сделали акцент на прозрачности и предсказуемости, поэтому при грамотном подходе вы почти всегда понимаете, когда получите нужную награду. В гайде BlueStacks разберёмся, как устроены баннеры, когда вы можете получить гаранта и как использовать механику круток.
Как работает гача в целом
Главная особенность системы — подача через игровое поле. Каждая «крутка» — это бросок кубика, который перемещает фишку по доске. Клетки дают награды: персонажей, оружие (Arcs), материалы или косметику. При этом результат броска случайный, но сама система делает процесс более наглядным и понятным.

В игре есть три типа баннеров, и у каждого своя логика:
- Лимитированный баннер — использует ресурс Solid Dice, содержит временного персонажа S-ранга и косметику.
- Стандартный баннер — использует ресурс Fabricated Dice и включает весь постоянный пул героев.
- Оружейный баннер (Arcs) — использует ресурс Tri-Key и даёт только оружие.
Как работает гарант (Pity)
Гарант в игре устроен иначе, чем в классических гача-проектах. После 70 круток без S-ранга активируется софт-пити. Игровое поле меняется: на нём появляется больше клеток с наградами S-ранга — примерно каждые 5–6 шагов. Это резко повышает шанс получить персонажа.
Если вам не удалось выбить персонажа в режиме софт-пити, случается жёсткий гарант наступает на 90 крутке. В этот момент вы в любом случае получаете S-ранг героя, и это будет именно лимитированный персонаж. Такой подход делает систему более предсказуемой и снижает зависимость от удачи.
Прогресс гаранта переносится между баннерами. Например, если вы остановились на 40 крутках, следующий баннер начнётся с 40/90. Это позволяет копить прогресс и планировать получение нужного героя заранее.
Шансы и отсутствие 50/50
Одна из ключевых особенностей — отсутствие системы 50/50. У баннеров с персонажами единый счётчик получения гаранта, но при этом гарантами всегда бывают только лимитированные персонажи. Такой подход делает систему более предсказуемой и удобной для долгосрочной игры.

Базовый шанс получить персонажа S-ранга составляет около 1% за крутку. После достижения софт-пити он резко увеличивается до 19,59%. A-ранг персонажи выпадают с шансом около 11,67%, и их вероятность также растёт вместе с повышением шанса на S-ранг.
Косметика и награды
Лимитированные баннеры включают не только персонажей, но и косметику. Это могут быть скины для глайдера, транспорта или самого героя. Их можно получить двумя способами: случайно, попав на нужную клетку, или гарантированно за определённое количество круток.
Прогресс по таким наградам считается отдельно. Например, скин глайдера можно получить примерно на 50 крутке, транспорт — около 120, а полный скин персонажа — ближе к 200. Этот прогресс не переносится между разными баннерами, но сохраняется при повторном появлении того же персонажа.
Стартовый баннер
Во время тестирования в игре не было отдельного баннера для новичков. Вместо этого после 50 круток в стандартном баннере игрок получал возможность выбрать S-ранг персонажа. Первые крутки при этом стоили дешевле — 40 единиц ресурса вместо 50.

Даже если нужный персонаж выпадает раньше, выбор останется доступным. Поэтому на старте разумно прокрутить стандартный баннер до получения хотя бы одного S-ранга, а затем использовать подарок новичку и ещё больше усилить команду.
Оружие
Оружие в игре называется Арк и выбивается отдельно от персонажей. Для этого используется валюта Tri-Key, которую можно получать за активности, события и прогресс аккаунта. В этом баннере доступны только десятки круток — одиночных нет.
Софт-пити здесь наступает на 60 крутках, и вы гарантированно получаете S-ранг оружие. Шанс, что это будет сигнатурный Арк текущего персонажа, составляет 25%. Если выбить S-ранговое оружие при софт-пити не получилось, оно гарантированно выпадет в пределах следующих 20 круток.
Таким образом, максимум за 80 круток вы получаете и стандартный S-ранг Арк, и лимитированный. При этом система также лишена 50/50, а оружейный баннер не влияет на персонажей.
Заключение
Гача-система Neverness to Everness делает акцент на прозрачности и контроле. Отсутствие 50/50, перенос гаранта и разделение баннеров снижают влияние случайности и позволяют планировать крутки заранее. При этом механика с игровым полем добавляет наглядности и делает процесс менее однообразным.
Если вы хотите комфортнее отслеживать прогресс круток и быстрее выполнять активности, рекомендуем играть в Neverness to Everness на ПК через BlueStacks. Большой экран и точное управление упростят навигацию по меню и ускорят фарм ресурсов. Вы будете делать больше за меньшее время и развиваться быстрее других игроков.
Желаем удачи и больших побед!













