Seven Knights Re:BIRTH — гайд по фарму рубинов и советы

Рубины — одна из ключевых валют в Seven Knights Re:BIRTH: они тратятся на улучшение героев, покупку ключей и многое другое. Умение эффективно фармить рубины заметно ускоряет развитие аккаунта. В этом гайде разобраны основные принципы рубинового фарма: от понимания ключей и прокачки «корма» до различий между игрой без доната и с небольшими тратами, «веховых» областей фарма, событийных этапов и «кошмарного» фарма.
Базовые принципы фарма рубинов
В Seven Knights Re:BIRTH рубины в первую очередь зарабатываются за прокачку героев, которых часто называют «кормом». Каждый раз, когда Вы поднимаете героя с 1 до 30 уровня, Вы получаете 20 рубинов — их нужно вручную забрать на вкладке «Задания». В отличие от оригинальной версии игры, карты Приключения в Re:BIRTH больше не специализируются на уникальных дропах по областям. Вместо этого основной акцент фарма — рубины и золото, а опыт героев растет по мере продвижения на более высокие этапы Приключения. При таком устройстве особенно важно эффективно управлять ключами и как можно быстрее поднимать кормовых героев.
Ключи — главный ресурс при фарме рубинов
Ключи — «кровь» любого фарма в Seven Knights Re:BIRTH. Каждый забег Приключения стоит 6 ключей, поэтому Ваш доход рубинов полностью зависит от того, сколько ключей Вы можете получить и насколько рационально их тратите. Чем быстрее Вы качаете корм при меньшем расходе ключей, тем больше рубинов накапливаете. Игроки без доната получают по 1 ключу каждые 3 минуты — это примерно 480 ключей в сутки. Игроки с небольшими тратами, оформившие подписку на усиление, сокращают время регенерации до 2 минут и получают около 720 ключей в день.
Помимо естественной регенерации, можно ежедневно забирать 60 ключей за отметку в гильдии (если участвуют 25 и более участников), 60 ключей за ежедневные задания и еще 60 ключей в лавке Алисы (бесплатная версия). Также в еженедельных наборах в магазинах «Чести» и «Обмена гильдии» доступно дополнительно 420 ключей в неделю — в среднем около 60 ключей в день. В сумме это дает примерно 780 ключей в сутки для игроков без доната и около 1100 ключей в день для игроков с небольшими тратами — и это без учета наград с экспедиций, рейдов или этапов «Штурма замка».
Фарм рубинов на этапах режима «Приключение»
Некоторые этапы Приключения являются важными «вехами» для повышения качества фарма. Ключевые цели — Область 8, Область 11 и Область 14. Эти области заметно сокращают число забегов, нужных для прокачки корма. Стремитесь как можно быстрее дойти до Области 14 — там лучший баланс опыта, золота и стабильности. Внутри каждой из «веховых» областей оптимально фармить первый этап зоны (например, 8-1, 11-1 или 14-1).
Такие карты состоят всего из двух фаз, что делает их надежнее и экономнее по ключам. Достигнув Области 14, можно рассмотреть Область 15 ради большего золота за забег, хотя опыт там такой же. Если Ваша команда нестабильна на Области 15, оставайтесь на 14-1, чтобы не сливать ключи на провальные попытки. «Кошмарные» этапы считаются золотым стандартом фарма для опытных игроков: каждый забег стоит 12 ключей, но засчитывается как два раунда, позволяя одновременно качать 8 кормовых героев с помощью двух команд. Опыт на ключ сопоставим с Областью 15, а золото и дроп корма заметно лучше.
Фарм рубинов на событийных этапах
Событийные этапы периодически появляются в вашем меню и дают фиксированные значения опыта, например 1250 опыта за этап, что позволяет довести корма до 30 уровня ровно за 10 заходов. Однако на событийных этапах корм не падает, поэтому заранее запаситесь героями для прокачки.
Для игры без доната события могут быть выгодны только в сочетании с покупкой наборов ключей, однако, Ваша команда должна тянуть 4 корма вместе с основным «фармером». Если потянете только 3 корма, прибыль в рубинах заметно снизится — лучше протестировать сетап до того, как тратить ключи.
Максимизация эффективности с наборами ключей в лавке Алисы
Рубины можно реинвестировать в наборы ключей в лавке Алисы — это резко повышает потенциал фарма. Доступны два основных пакета:
- Набор А: 20 сундуков за 50 рубинов, всего 1200 ключей.
- Набор Б: 50 сундуков за 80 рубинов, всего 3000 ключей.
Рентабельность зависит от Вашего прогресса в Приключении. В большинстве случаев Набор А дает чистую прибыль, когда Вы дошли до эффективных областей; Набор Б окупается при более сильном прогрессе. При разумной покупке наборов Вы выстраиваете самоподдерживающийся цикл фарма: тратить рубины на ключи → ключами качать корм → забирать новые рубины за выполненные задания.
Сравнение эффективности: без доната против небольших трат
Игроки с небольшими тратами получают ряд преимуществ помимо быстрой регенерации ключей. Подписка на усиление также дает бонус +10% к опыту героев, что зачастую снимает один забег на каждого кормового героя. Значит, при том же количестве ключей они качают больше корма, а значит — добывают больше рубинов в день.
Для игры без доната максимальная теоретическая прибыль в рубинах только за счет бесплатных ключей — около 880 рубинов в сутки, тогда как при небольших тратах можно дойти до примерно 1440 рубинов в день. На практике не все ключи пойдут на фарм рубинов — часть уйдет на рейды, башню и прочий контент. Тем не менее разница очевидна: за счет дополнительных ключей и бонусов к опыту игроки с небольшими тратами масштабируют рубиновый фарм быстрее.
Запуск Seven Knights Re:BIRTH на ПК через BlueStacks делает впечатления от игры еще ярче. Большой экран позволяет рассмотреть каждую деталь анимаций, а управление с клавиатуры и мыши увеличивает скорость реакции по сравнению с сенсорными кнопками. Кроме того, долгие игровые сессии на ПК не разряжают телефон.
Продолжайте прогресс в Seven Knights Re:BIRTH с другими подробными гайдами: