Soul Land: Awakening World от студии 37GAMES GLOBAL — первая полноценная 3D-MMORPG с открытым миром во вселенной «Боевого Континента», официально лицензированная у оригинального романа и его аниме-адаптации. Игроку предстоит пройти путь от новичка до легендарного спиримастера: исследовать Святую Деревню, Ледяной и Великий Звездный лес, добраться до острова Посейдона, встретить Семь Монстров и других знакомых героев, охотиться на спиримонов и приручать священных духов.
Проект заметно отличается от типичной мобильной MMORPG одной принципиальной чертой: здесь нет автонаведения и автобоя. Уклонения, воздушные маневры и переключение духов выполняются вручную, а исход сражения зависит от ваших действий, а не от разницы в уровнях. В этом руководстве мы разберем ключевые системы игры и сформируем понятный алгоритм действий для первых дней.
Первые шаги: чего ждать до 17 уровня
Начало игры устроено линейно, и это сделано намеренно. Основная механика проекта — духи — открывается не сразу: система призыва становится доступна на 17 уровне персонажа, что занимает примерно двадцать минут игры, и требует регистрации в качестве спиримастера в рамках основного задания.
Не пытайтесь ускорить этот отрезок. Вступительная часть знакомит с боевой системой, а именно ее понимание определяет весь дальнейший прогресс. Освойте уклонения, попробуйте воздушные маневры, привыкните к тому, что цель нужно удерживать самостоятельно. Игроки, проскочившие обучение на автомате, упираются в первого же серьезного босса.
Единственное, что имеет смысл сделать сразу — активировать подарочные коды (there shoul be link for redeem codes). В отличие от большинства MMORPG, здесь для этого не требуется проходить длинное обучение, а полученные билеты призыва пригодятся ровно в момент открытия системы духов.
Духи: главная система развития
Духи — это существа, сражающиеся вместе с вами и передающие персонажу свои характеристики. Именно они, а не выбор класса, определяют ваш стиль игры: в Soul Land: Awakening World класс как таковой отсутствует, его заменяет набор экипированных духов, задающих атакующие, защитные и вспомогательные способности.
Духи делятся по ролям на основных и вспомогательных наносителей урона, а также по типу накладываемого эффекта. В игре представлены электризация, опаление, рассечение, тяжелое ранение и вибрация — и совпадение эффектов между духами усиливает общий результат, поскольку часть способностей увеличивает урон за каждый стак наложенного дебаффа.
Ключевая механика получения новых духов — призыв через баннер. Здесь важно знать одно ограничение: вторая часть баннера остается заблокированной, пока вы не получите духа редкости SSR. Это означает, что стартовую валюту следует расходовать осознанно, а не растягивать на мелкие серии призывов.
Охота на спиримонов и поглощение сил
Второй столп развития — охота. Спиримоны населяют открытый мир, и победа над ними позволяет поглотить их ореолы и кости духов, усиливая уже экипированных духов.
Практическое правило: охотьтесь на спиримонов, чей уровень близок к вашему. Слишком слабые цели дают незначительную отдачу, а слишком сильные превращают охоту в затяжной бой с сомнительным результатом. Ориентируйтесь на противников в пределах вашего диапазона прогресса — именно они обеспечивают лучшее соотношение затраченного времени и полученных материалов.
Здесь же кроется главная ошибка новичков. Ресурсы на улучшение духов дороги, и соблазн равномерно вложить их во всю коллекцию велик. На практике это приводит к набору посредственно прокачанных существ, ни одно из которых не тянет сложный контент. Сфокусируйтесь на одном основном духе и доводите его до максимума доступного уровня, а остальных подтягивайте позже.
Бой без автонаведения: как не проигрывать
Отсутствие автобоя — определяющая черта проекта, и к ней нужно адаптироваться сознательно.
Уклонение важнее урона. В затяжных схватках с боссами выживаемость решает больше, чем дополнительные проценты атаки. Изучите телеграфирование атак противника и отрабатывайте уклонения до автоматизма.
Используйте вертикаль. Воздушные маневры не декоративны: они позволяют разрывать дистанцию, обходить площадные атаки и заходить противнику за спину.
Переключайте духов по ситуации. Смена духа в бою происходит бесшовно, и это полноценный тактический инструмент. Против плотной группы противников работает дух с площадным уроном, против одиночного босса — сфокусированный.
Проверяйте состав перед сложным боем. Соответствие способностей духа умениям вашего персонажа способно перевернуть исход схватки. Потратьте минуту на подбор перед заходом к боссу вместо десяти минут на повторные попытки.
Открытый мир: что исследовать в первую очередь
Мир игры бесшовный, без загрузочных экранов между локациями, и это провоцирует бесцельное блуждание. Структурируйте исследование.
Святая Деревня — стартовая зона, где закладывается понимание базовых механик. Ледяной лес и Великий Звездный лес открывают охоту на более ценных спиримонов. Остров Посейдона относится к позднему содержанию и требует подготовленного персонажа.
Отдельного внимания заслуживают стародавние пещеры с сокровищами, разбросанные по локациям. Они дают материалы, которые сложно получить в обычной охоте, и заглядывать в них стоит по мере прохождения, а не откладывать на потом.
Встречи со знакомыми персонажами вселенной — Семью Монстрами и другими героями — вплетены в сюжетные задания. Помимо повествовательной ценности они приносят награды, поэтому основную сюжетную линию не стоит забрасывать ради свободной охоты.
Знакомые персонажи и сюжет
Отдельная ценность проекта для поклонников первоисточника — встречи с героями вселенной. Семь Монстров, старейшины Дворца Духов и другие узнаваемые персонажи вплетены в основную сюжетную линию, и их истории раскрываются по мере прохождения.
С практической точки зрения это означает, что сюжет нельзя забрасывать ради свободной охоты. Основные задания открывают новые локации, повышают уровень персонажа и приносят материалы, которых нет в обычном фарме. Оптимальный ритм первых дней выглядит так: проходите сюжет до момента, когда упираетесь в нехватку силы, затем переключайтесь на охоту и усиление духа, после чего возвращаетесь к заданиям.
Отдельного упоминания заслуживают стародавние пещеры с сокровищами. Они разбросаны по локациям, не отмечены в заданиях и дают материалы, которые сложно получить иначе. Возьмите за правило осматривать окрестности при переходе в новую зону.
Типичные ошибки первых дней
Растягивание валюты призыва на мелкие серии. Вторая часть баннера открывается только после получения духа редкости SSR, поэтому осмысленнее накопить и сделать серию призывов, чем расходовать валюту по частям.
Равномерная прокачка всей коллекции духов. Материалы дороги и невозвратны. Один полностью усиленный дух приносит больше пользы, чем пять наполовину прокачанных.
Игнорирование эффектов дебаффов. Электризация, опаление, рассечение и другие эффекты не декоративны: часть способностей масштабируется от количества наложенных стаков, поэтому духи со совпадающим типом эффекта усиливают друг друга.
Ставка на автобой. Его здесь просто нет. Игроки, привыкшие к автоматическим сражениям в других мобильных MMORPG, теряют время на попытки пройти сложный контент без активного управления и списывают поражения на нехватку уровня.
Охота на слишком сильных спиримонов. Победа над противником значительно выше вашего уровня выглядит достижением, но по соотношению затраченного времени и полученных материалов проигрывает планомерной охоте в своем диапазоне. Держитесь целей в пределах вашего прогресса, и объем собранных ореолов за час игры окажется заметно выше.
Начальный этап в Soul Land: Awakening World строится на трех принципах: освоить ручное управление до открытия системы духов, сфокусировать ресурсы на одном основном духе вместо распыления по коллекции и охотиться на спиримонов в пределах своего уровня. Не гонитесь за быстрым набором персонажей — в этой игре глубина вложений важнее их ширины.
Скачайте Soul Land: Awakening World на ПК с BlueStacks: точное наведение мышью и перемещение на клавиатуре дают решающее преимущество в бою без автонаведения, а большой экран раскрывает детализированную 3D-графику открытого мира в полном масштабе!
Когда открывается призыв духов в игре Soul Land: Awakening World?
Система призыва становится доступна на 17 уровне персонажа, что занимает примерно двадцать минут игры. Дополнительно требуется зарегистрироваться в качестве спиримастера в рамках основного задания.
Как выбрать класс в игре Soul Land: Awakening World?
Классов в привычном понимании здесь нет. Их роль выполняют духи: именно экипированные существа задают атакующие, защитные и вспомогательные способности персонажа.
Как усиливать духов в игре Soul Land: Awakening World?
Побеждайте спиримонов в открытом мире и поглощайте их ореолы и кости духов. Охотьтесь на противников, чей уровень близок к вашему — они дают лучшее соотношение затраченного времени и полученных материалов.
Есть ли автобой в игре Soul Land: Awakening World?
Нет. Автонаведение и автоматические сражения в проекте отсутствуют: уклонения, воздушные маневры и переключение духов выполняются вручную.