Гайд для новичков по игре «Младенчик в желтом» — как пройти всю игру и выжить

В игре «Младенчик в желтом» сюжетная линия делится на три ночи. В каждой из них вы будете ухаживать за ребёнком и параллельно можете собирать скрытые предметы — души кошек. Они понадобятся для полного прохождения игры.
После базовых ночей открывается дополнительный контент и альтернативная концовка, связанная с главой «Безумие Пикмана». В гайде расскажем, как пройти игру от начала до конца — чтобы вы не запутались и смогли найти все секреты.
Ночь 1: базовые действия и первые души
Сначала пройдите на кухню через дверь справа. Откройте верхние шкафы: в одном из них лежит первая душа кошки (1/12). Затем откройте холодильник и возьмите бутылочку.
Вернитесь к ребёнку за столом и накормите его. После этого осмотритесь: на телевизоре стоит вторая душа (2/12). Заберите её.
Возьмите ребёнка и отнесите в комнату справа. Положите его на пеленальный столик. Подгузник лежит на тумбе напротив. Рядом, на настенной полке, найдёте третью душу (3/12).
Когда вы повернётесь обратно, ребёнок исчезнет. Выйдите в холл и подберите его с пола. Верните на столик и смените подгузник.
Далее отнесите ребёнка на второй этаж и уложите в кроватку в дальней комнате. Прежде чем выполнять задание с книгой, осмотрите тумбу справа от кресла — за кубиками спрятана душа (4/12).
Затем пройдите в соседнюю комнату со следами. На стиральной машине лежит пятая душа (5/12). Здесь же можно найти диктофон с записями и люк на чердак.
Чтобы открыть люк, возьмите книгу «Ключ к тайнам» в соседней комнате. Внутри лежит ключ с жёлтым кругом. Используйте его, поднимитесь на чердак и взаимодействуйте с картиной.
После этого вернитесь в детскую. Возьмите книгу «Принц и кошка» и прочитайте её в кресле. Далее следуйте привычной рутине: телевизор, возвращение ребёнка в кроватку и передача игрушки (плюшевой кошки).
Ночь 2: усложнение механик
Снова начните с кухни. Бутылочка исчезнет — ищите её в нижних шкафах. Накормите ребёнка, а затем смените подгузник. Учтите: при попытке взять подгузник он начнёт «убегать». Придётся преследовать его по квартире — сначала через гостиную, затем кухню и наверх.
В родительской спальне подгузник врежется в стену. Здесь же, на столе слева, лежит душа (6/12). После этого завершите стандартные действия: смена подгузника, укладывание ребёнка, чтение сказки. На этот раз используйте игрушку-крольчиху.
Затем спуститесь вниз. Раздастся звонок. Откройте дверь, занесите коробку и поставьте её на стол. После этого можно снова сесть смотреть телевизор.

Ночь 3: искажение пространства
Подойдите к ребёнку, успокойте его и спуститесь на кухню. Сделайте тост: хлеб, сыр, хлеб. После взрыва откройте холодильник. Внутри придётся пройти небольшой «лабиринт». Найдите бутылочку и выберитесь. Накормите ребёнка. Далее идите к пеленальному столику. Возьмите подгузник и поднимитесь в спальню родителей. Разбейте стеклянный шкаф и возьмите соску.
Дайте соску ребёнку и несите его наверх. После перехода в искажённую сцену следуйте вперёд. Вернувшись в детскую, уложите ребёнка, дайте ему игрушку-овцу и прочитайте книгу. На этом третья ночь завершится.
Как открыть истинную концовку
После прохождения трёх ночей начните игру заново. В первой ночи выйдите из квартиры и идите к лифту и нажмите кнопку с символом зайца — лифт откроет новые главы.
Безумие Пикмана: подробное прохождение
После активации лифта игра резко меняет тон. Если раньше это был бытовой хоррор с элементами абсурда, то теперь пространство начинает вести себя нестабильно, а ребёнок — открыто мешать вам.
Когда лифт остановится, не спешите вперёд. Сначала посмотрите налево: на коврике у двери лежит душа кошки (7/12). Её легко пропустить, потому что внимание отвлекает длинный коридор.
Двигайтесь вперёд. Слева будет дверь с изображением кролика. При попытке открыть её появятся цепи и замок — это важный маркер: сюда вы вернётесь позже. В этот момент ребёнок исчезает, и игра как бы «переключает правила».
Квартира и поиск нот
Войдите в ближайшую квартиру. Ребёнок появится внутри — уже не как объект ухода, а как активный участник происходящего. На столе лежит ключ, но как только вы попробуете его взять, ребёнок начнёт убегать. Догнать его нельзя — это намеренно.
Игра подталкивает к другому решению: нужно собрать фрагменты нотного листа. Три его части лежат в разных местах:
- первая — на полке сразу за углом,
- вторая — на кухонном столе,
- третья — на прикроватной тумбе за ширмой.
Параллельно осматривайте комнату: рядом с граммофоном, между ним и кроватью, стоит ещё одна душа кошки (8/12).
Когда все ноты собраны, вернитесь к пианино и установите их на подставку.

Пианино и скрытая комната
После установки нот взаимодействуйте с пианино. Появится красная кнопка — это триггер скрытого механизма. Когда вы нажмёте её, откроется секретный проход. Внутри — короткий коридор, в конце которого лежит пластинка. Заберите её и вернитесь обратно.
Поставьте пластинку на граммофон. Это отвлечёт ребёнка, и вы сможете спокойно забрать ключ со стола. Далее вернитесь к двери с кроликом и откройте её.
Электричество: зона контроля
За дверью вы попадёте в технический коридор с лифтом. Попытка вызвать его не сработает — нет питания.
Посмотрите налево (если стоять лицом к лифту) и войдите в дверь. Дальше — цепочка комнат, ведущих в электрощитовую. В комнате с табличкой «молния» начинается новая задача: восстановить питание.
Где искать предохранители
Вам нужно найти и установить два предохранителя:
- синий — лежит в коробке напротив входа,
- фиолетовый — в зелёных шкафчиках дальше по комнате.
Синий вставляется в левый щиток. Фиолетовый — в правый.
Но как только вы установите второй предохранитель, ребёнок снова вмешается и украдёт первый.
Это важный момент: игра показывает, что он теперь не просто пугает, а активно ломает вашу логику прохождения.
Как избавиться от ребёнка
Чтобы вернуть контроль, нужно временно устранить ребёнка. Осмотритесь:
- справа от входа написана первая часть кода — 43,
- в левом шкафчике лежит записка со второй частью — 17.
Сложите их в код 4317. Найдите мусоропровод с кодовым замком, введите комбинацию и откройте его. После этого поднимите ребёнка и бросьте внутрь. Это один из самых странных и запоминающихся моментов эпизода: игра буквально заставляет вас избавиться от ребёнка довольно циничным способом.
Как восстановить питание
Теперь, когда ребёнок не будет вам мешать, верните синий предохранитель в левый щиток, а фиолетовый оставьте в правом. Питание восстановится, и можно будет вернуться к лифту.

Как пройти погоню и открыть замки
Как только вы направитесь к лифту, появится монстр. С этого момента темп резко ускоряется — игра переходит в фазу побега. По пути:
- Возьмите ключ с жёлтым кругом (он лежит на столе справа).
- Откройте первую запертую дверь.
- Далее ищите ключ с полумесяцем (на правом столе) и ключ с треугольником (на левом столе).
Каждый ключ соответствует замку. Ошибиться сложно — игра визуально подсказывает формы. После открытия всех замков бегите вперёд и заходите в лифт.
Заключение
«Младенчик в жёлтом» на первых минутах кажется простой игрой про уход за ребёнком, но быстро выходит за рамки привычного хоррора. Каждая новая ночь добавляет нестабильность: сначала пропадают предметы, затем ломается логика пространства, а позже игра начинает открыто противодействовать игроку.
Чтобы пройти игру полностью, важно не спешить и внимательно осматривать локации. Большинство ключевых предметов лежат на виду, но их легко пропустить из-за напряжения или резкой смены событий. Это особенно заметно в главе «Безумие Пикмана», где игра проверяет не реакцию, а способность быстро ориентироваться.
Если действовать последовательно — собирать души, читать окружение и не паниковать в погонях — вы без проблем откроете альтернативную концовку и увидите весь доступный контент.















