В игре «Младенчик в желтом» сюжетная линия делится на три ночи. В каждой из них вы будете ухаживать за ребёнком и параллельно можете собирать скрытые предметы — души кошек. Они понадобятся для полного прохождения игры.

После базовых ночей открывается дополнительный контент и альтернативная концовка, связанная с главой «Безумие Пикмана». В гайде расскажем, как пройти игру от начала до конца — чтобы вы не запутались и смогли найти все секреты.

Ночь 1: базовые действия и первые души

Сначала пройдите на кухню через дверь справа. Откройте верхние шкафы: в одном из них лежит первая душа кошки (1/12). Затем откройте холодильник и возьмите бутылочку.

Вернитесь к ребёнку за столом и накормите его. После этого осмотритесь: на телевизоре стоит вторая душа (2/12). Заберите её.

Возьмите ребёнка и отнесите в комнату справа. Положите его на пеленальный столик. Подгузник лежит на тумбе напротив. Рядом, на настенной полке, найдёте третью душу (3/12).

Когда вы повернётесь обратно, ребёнок исчезнет. Выйдите в холл и подберите его с пола. Верните на столик и смените подгузник.

Далее отнесите ребёнка на второй этаж и уложите в кроватку в дальней комнате. Прежде чем выполнять задание с книгой, осмотрите тумбу справа от кресла — за кубиками спрятана душа (4/12).

Затем пройдите в соседнюю комнату со следами. На стиральной машине лежит пятая душа (5/12). Здесь же можно найти диктофон с записями и люк на чердак.

Чтобы открыть люк, возьмите книгу «Ключ к тайнам» в соседней комнате. Внутри лежит ключ с жёлтым кругом. Используйте его, поднимитесь на чердак и взаимодействуйте с картиной.

После этого вернитесь в детскую. Возьмите книгу «Принц и кошка» и прочитайте её в кресле. Далее следуйте привычной рутине: телевизор, возвращение ребёнка в кроватку и передача игрушки (плюшевой кошки).

Ночь 2: усложнение механик

Снова начните с кухни. Бутылочка исчезнет — ищите её в нижних шкафах. Накормите ребёнка, а затем смените подгузник. Учтите: при попытке взять подгузник он начнёт «убегать». Придётся преследовать его по квартире — сначала через гостиную, затем кухню и наверх.

В родительской спальне подгузник врежется в стену. Здесь же, на столе слева, лежит душа (6/12). После этого завершите стандартные действия: смена подгузника, укладывание ребёнка, чтение сказки. На этот раз используйте игрушку-крольчиху.

Затем спуститесь вниз. Раздастся звонок. Откройте дверь, занесите коробку и поставьте её на стол. После этого можно снова сесть смотреть телевизор.

blog-image-TBIY_Beginners-Guide_RU02

Ночь 3: искажение пространства

Подойдите к ребёнку, успокойте его и спуститесь на кухню. Сделайте тост: хлеб, сыр, хлеб. После взрыва откройте холодильник. Внутри придётся пройти небольшой «лабиринт». Найдите бутылочку и выберитесь. Накормите ребёнка. Далее идите к пеленальному столику. Возьмите подгузник и поднимитесь в спальню родителей. Разбейте стеклянный шкаф и возьмите соску.

Дайте соску ребёнку и несите его наверх. После перехода в искажённую сцену следуйте вперёд. Вернувшись в детскую, уложите ребёнка, дайте ему игрушку-овцу и прочитайте книгу. На этом третья ночь завершится.

Как открыть истинную концовку

После прохождения трёх ночей начните игру заново. В первой ночи выйдите из квартиры и идите к лифту и нажмите кнопку с символом зайца — лифт откроет новые главы.

Безумие Пикмана: подробное прохождение

После активации лифта игра резко меняет тон. Если раньше это был бытовой хоррор с элементами абсурда, то теперь пространство начинает вести себя нестабильно, а ребёнок — открыто мешать вам.

Когда лифт остановится, не спешите вперёд. Сначала посмотрите налево: на коврике у двери лежит душа кошки (7/12). Её легко пропустить, потому что внимание отвлекает длинный коридор.

Двигайтесь вперёд. Слева будет дверь с изображением кролика. При попытке открыть её появятся цепи и замок — это важный маркер: сюда вы вернётесь позже. В этот момент ребёнок исчезает, и игра как бы «переключает правила».

Квартира и поиск нот

Войдите в ближайшую квартиру. Ребёнок появится внутри — уже не как объект ухода, а как активный участник происходящего. На столе лежит ключ, но как только вы попробуете его взять, ребёнок начнёт убегать. Догнать его нельзя — это намеренно.

Игра подталкивает к другому решению: нужно собрать фрагменты нотного листа. Три его части лежат в разных местах:

  • первая — на полке сразу за углом,
  • вторая — на кухонном столе,
  • третья — на прикроватной тумбе за ширмой.

Параллельно осматривайте комнату: рядом с граммофоном, между ним и кроватью, стоит ещё одна душа кошки (8/12).

Когда все ноты собраны, вернитесь к пианино и установите их на подставку.

blog-image-TBIY_Beginners-Guide_RU03

Пианино и скрытая комната

После установки нот взаимодействуйте с пианино. Появится красная кнопка — это триггер скрытого механизма. Когда вы нажмёте её, откроется секретный проход. Внутри — короткий коридор, в конце которого лежит пластинка. Заберите её и вернитесь обратно.

Поставьте пластинку на граммофон. Это отвлечёт ребёнка, и вы сможете спокойно забрать ключ со стола. Далее вернитесь к двери с кроликом и откройте её.

Электричество: зона контроля

За дверью вы попадёте в технический коридор с лифтом. Попытка вызвать его не сработает — нет питания.

Посмотрите налево (если стоять лицом к лифту) и войдите в дверь. Дальше — цепочка комнат, ведущих в электрощитовую. В комнате с табличкой «молния» начинается новая задача: восстановить питание.

Где искать предохранители

Вам нужно найти и установить два предохранителя:

  • синий — лежит в коробке напротив входа,
  • фиолетовый — в зелёных шкафчиках дальше по комнате.

Синий вставляется в левый щиток. Фиолетовый — в правый.

Но как только вы установите второй предохранитель, ребёнок снова вмешается и украдёт первый.

Это важный момент: игра показывает, что он теперь не просто пугает, а активно ломает вашу логику прохождения.

Как избавиться от ребёнка

Чтобы вернуть контроль, нужно временно устранить ребёнка. Осмотритесь:

  • справа от входа написана первая часть кода — 43,
  • в левом шкафчике лежит записка со второй частью — 17.

Сложите их в код 4317. Найдите мусоропровод с кодовым замком, введите комбинацию и откройте его. После этого поднимите ребёнка и бросьте внутрь. Это один из самых странных и запоминающихся моментов эпизода: игра буквально заставляет вас избавиться от ребёнка довольно циничным способом.

Как восстановить питание

Теперь, когда ребёнок не будет вам мешать, верните синий предохранитель в левый щиток, а фиолетовый оставьте в правом. Питание восстановится, и можно будет вернуться к лифту.

blog-image-TBIY_Beginners-Guide_RU04

Как пройти погоню и открыть замки

Как только вы направитесь к лифту, появится монстр. С этого момента темп резко ускоряется — игра переходит в фазу побега. По пути:

  • Возьмите ключ с жёлтым кругом (он лежит на столе справа).
  • Откройте первую запертую дверь.
  • Далее ищите ключ с полумесяцем (на правом столе) и ключ с треугольником (на левом столе).

Каждый ключ соответствует замку. Ошибиться сложно — игра визуально подсказывает формы. После открытия всех замков бегите вперёд и заходите в лифт.

Заключение

«Младенчик в жёлтом» на первых минутах кажется простой игрой про уход за ребёнком, но быстро выходит за рамки привычного хоррора. Каждая новая ночь добавляет нестабильность: сначала пропадают предметы, затем ломается логика пространства, а позже игра начинает открыто противодействовать игроку.

Чтобы пройти игру полностью, важно не спешить и внимательно осматривать локации. Большинство ключевых предметов лежат на виду, но их легко пропустить из-за напряжения или резкой смены событий. Это особенно заметно в главе «Безумие Пикмана», где игра проверяет не реакцию, а способность быстро ориентироваться.

Если действовать последовательно — собирать души, читать окружение и не паниковать в погонях — вы без проблем откроете альтернативную концовку и увидите весь доступный контент.