Вам, как и любому другому игроку в War and Magic, наверняка хочется чаще побеждать в битвах. Между прочим, у вас уже есть преимущество над соперниками: вы зашли на эту страницу, а они нет. Зашли вы, разумеется, не зря, ведь в этом гайде по War and Magic мы рассмотрим некоторые хитрости и трюки, которые помогут вам воевать эффективнее!

 

Развивайте тактическое мастерство

Безусловно, ни одна тактика не поможет одолеть игрока-мастодонта с многотысячной армией высочайшего уровня, если только вы сами не такой же гигант, но в сражениях против игроков немногим выше правильные действия обеспечат победу с минимальными потерями.

Боевая система игры практически полностью повторяет таковую из “Героев Меча и Магии 3”: ваши отряды в виде фигурок юнитов с одной стороны, отряды противника — с другой, и вы перемещаете воинов по очереди. Ниже вы найдете несколько советов, которые помогут выбрать эффективную тактику во время боя.

  1. Верно оцените могущество противника. Это нужно сделать еще до начала битвы: на монстров, стоящих на карте, достаточно просто кликнуть, чтобы узнать необходимую информацию, тогда как для исследования города потребуется разведка. Изучите тип вражеских юнитов, их количество, а затем сравните со своей армией. На врагов, превышающих вас по силе в несколько раз, нападать не стоит. Также не следует атаковать высокоуровневых противников до тех пор, пока не разовьетесь в достаточной степени.

War and Magic: гайд по сражениям

  1. Посмотрите, имеются ли у врага стрелки, какого они типа и сколько их. Если такие юниты есть и их, по вашей оценке, много, тогда в первом ходе (и следующих) нужно надвигаться на неприятеля и стараться поставить своего воина в соседнюю клетку возле стрелка противника. В этом случае вражеский лучник будет атаковать только вашего избранного для этой задачи юнита. Однако позволять ему долго стрелять чревато проблемами для здоровья вашей армии.
  1. Если у соперника нет стрелков, тактика меняется. Не нужно стремиться к врагу. Ждите приближения юнитов, используя кнопку ожидания, и когда они потратят свой ход на перемещение, атакуйте. Бояться того, что пешие воины нападут на вас, не нужно. Ни один монстр или солдат в игре не умеет перемещаться через всю карту за один ход. Само собой, лучники могут стрелять в любое время, так как они стоят на месте.

War and Magic: гайд по сражениям

  1. Говоря о лучниках, вы должны знать, что они наносят разный урон в зависимости от расстояния до врага. По этой причине приоритетным для стрелка противником должен быть самый ближний, ведь он нанесет ему максимальный урон. Также лучники могут атаковать стрелков противника, чтобы снизить количество стрел и уменьшать урон от них.

War and Magic: гайд по сражениям

  1. Выбор цели для юнитов ближнего боя определяется, прежде всего, опасностью цели. Помните, чем больше врагов, тем больше они наносят урона. 1500 слабых юнитов в большинстве случаев нанесут больше урона за атаку, чем 15 сильных, но и умирают слабые войска куда быстрее. Следовательно, в первую очередь нужно сократить численность самых больших отрядов врага, чтобы в свой ход они не нанесли грандиозный урон. Также вы можете использовать отряды ближнего боя для защиты лучников. Если враг находится в опасной близости к вашему стрелку, переведите воина поближе и не дайте противнику встать на клетку у лучника. Самим стрелкам, атакованным в ближнем бою, рекомендуется встать в защиту и дать друзьям со своего отряда разобраться с врагом, чтобы уменьшить потери. Впрочем, если вы уверены, что удар лучника в ближнем бою убьет наглого соперника, то можно и атаковать.
  1. Не забывайте использовать магию. Мана копится каждый ход, и если нет других вариантов, можно устроить огненный апокалипсис и дать врагам прикурить.

War and Magic: гайд по сражениям

Глава армии делает ее сильнее

В этой игре главой вашей армии является герой. Он обладает типичными для героев характеристиками — силой, интеллектом и так далее. Сам герой не атакует врагов, он использует заклинания. Зачем тогда ему вышеупомянутая сила?

Ответ прост: почти все характеристики героя влияют на мощь армии. Физическая атака увеличивает атаку отрядов; физическая защита снижает получаемый ими урон от войск противника; магическая атака увеличивает урон от заклинаний героя и атаку определенных юнитов; магическая защита снижает урон от вражеских заклинаний; лидерство определяет максимум юнитов в отряде.

War and Magic: гайд по сражениям

Чтобы повысить атаку и защиту обоих типов, следует повышать уровень героя. Для этого нужно побеждать в сражениях и снабжать его специальными предметами, повышающими опыт (они выглядят как эмблемы). У каждого героя есть своя особенность: например, первый доступный вам герой, Маг Розы, имеет внушительную магическую атаку и рассчитывает на силу заклинаний.

Чтобы повысить лидерство, необходимо повышать уровень звезды героя. Для этого нужно собрать полный сет снаряжения из четырех предметов и “слить” его в новую звезду. В результате герой получит прирост к лидерству и харизме, а также очко навыка.

Что такое харизма? Она влияет на юнитов армии, но если лидерство определяет количество юнитов одного типа в одном отряде, то харизма необходима для набора более сильных отрядов. Дело в том, что каждый отряд требует определенное число харизмы, например, 2, 3 или 4. Чем выше требование, тем, обычно, сильнее отряд. Если лимит харизмы героя равен 11, то он сможет возглавить только 2 отряда на 4 и 1 на 3 очков харизмы; 3 на 3 и 1 на 2 или же 1 на 3 и 4 на 2.

Таланты, в свою очередь, это особые бонусы для героя, связанные как с боевыми способностями, так и с экономическими. К примеру, Маг Розы может получить талант в магической специализации и тогда несколько отрядов в его армии будут иметь повышенные магическую атаку и защиту, а может изучить искусство добычи руды и быстрее собирать руду с шахт. Если вы хотите сосредоточиться на сражениях, лучше прокачивать боевые таланты.

Также у героя есть навыки, которые улучшаются Канонами Порядка. Эти предметы выпадают из монстров на карте, хранятся в храмовых тайниках, получаются через пожелание и покупаются в магазине за монеты. Навык  — это заклинания и пассивные скиллы, они активируются в начале битвы. В некоторых случаях их очень важно улучшать: например, мощный навык Мага Розы, способный уничтожить всех противников на карте, будет еще опаснее, а так как Маг специализируется на заклинаниях, то его улучшение просто необходимо.

War and Magic: гайд по сражениям

Заключение

Если вы хотите чаще побеждать, действуйте перед каждым опасным сражением следующим образом: нанимайте большую армию, улучшайте героя, здраво оценивайте свои силы и силы противника, изучайте вражеское войско и используйте перечисленные ранее тактические приемы. Вероятность триумфа будет выше, и вы станете побеждать в War and Magic чаще. Удачи в игре!