В War and Magic очень много различных войск. Как же собрать такую армию, чтобы все противники вас опасались? Как минимум нужно разобраться в особенностях и разновидностях воинов, чем мы и займемся в этом гайде.

War and Magic: гайд по войскам

Войска — основная боевая мощь в любом сражении. Если герой собирает отряды и дает им различные бонусы, то общая сила войска зависит от самих отрядов.

Как и у героев, у отрядов есть характеристики:

  • HP — здоровье одного юнита. Например, здоровье жрицы II равно 18, а у сотни жриц общее здоровье будет равно 1800. Если враг во время атаки сможет нанести им столько урона, они все погибнут.
  • Физическая/Магическая атака — часть коэффициента урона того или иного типа, который наносит один юнит. Чем ниже защита врага от типа атаки вашего юнита, тем выше будет наносимый урон.
  • Физическая/Магическая защита — часть коэффициента, из-за которого снижается урон от атаки определенного типа.
  • Сила — размер урона, наносящийся одним юнитом. Обычно обозначен в виде интервала. Например у скелетов-воинов II сила равна 3-10. Это значит, что при атаке каждый скелет в отряде нанесет случайный урон между этими значениями (также считаются поправки на типы атаки и защиту). Итоговый урон множится на отношение силы атаки к защите от нее (например, если отряд физически ударил с силой 5 и атакой 10, а защита от физической атаки была равна 7, то итоговый урон от одного юнита повысится с 5 до 5+3/7 (5*(10/7)).
  • Лидерство определяет, сколько юнитов данного типа “вмещается” в одну единицу Лидерства героя-командира. Например, если Лидерство героя равно 100, то он сможет возглавить 900 скелетов-воинов II с Лидерством 9.
  • Харизма — требование отряда к Харизме героя. Например, те же скелеты-воины требуют 3 очка Харизмы героя. Если у него не будет 3 свободных очка, то скелетов нельзя будет использовать и придется менять или убирать какой-либо отряд в войске.
  • Скорость атаки — параметр, определяющий очередность хода. У стандартной пехоты он самый высокий. Чем мощнее юнит, тем ниже скорость атаки. Соответственно, юниты на карте ходят по очереди в зависимости от скорости атаки. Если же скорость атаки юнитов совпадает, то очередь выбирается случайным образом.
  • Дальность атаки определяет количество клеток, которые может атаковать персонаж. Зачастую это 1-2 для ближнего боя и до 8 для дальнего.
  • Дальность перемещения отображает, на сколько клеток может переместиться отряд за 1 ход.
  • Тип перемещения бывает “Пеший” и “Летающий”. От него зависит, будут ли мешать перемещению юнита по карте различные препятствия.
  • Размер юнитов (есть малые, средние и большие) определяет воздействие тех или иных навыков и талантов на юнит. Например, есть войска, наносящие дополнительный урон малым воинам.
  • Мощь — общий показатель, прибавляющийся к мощи вашего города при тренировке одного юнита.
  • Военные расходы — количество еды, которое тратится каждый час на содержание одного юнита. Например, скелет-воин потребляет 0.4 еды в час, а сотне понадобится 40 единиц в час. Если еда закончится, вы не получите штрафы. Вам просто будет неудобно содержать армию, строиться и проводить исследования.
  • Нагрузка — количество ресурса, которое может нести один юнит во время сбора ресурсов с точки, грабежа города или перемещения в караване.
  • Мораль изначально равна 0 для всех отрядов, но может добавляться талантами героя, специальными предметами или строениями на карте мира, либо же убавляться заклинаниями и различными эффектами войск. Если мораль выше нуля, то существует шанс проведения дополнительного хода (чем выше мораль, тем выше шанс). Если мораль ниже нуля, то существует вероятность пропуска хода (соответственно, чем ниже мораль, тем выше шанс).
  • Удача действует по принципу морали, но может лишь прибавляться и влияет на вероятность нанесения критического урона (дополнительно умножается на 1,5).

War and Magic: гайд по войскам

Кроме этого, все войска имеют различные дополнительные эффекты, которые могут так или иначе влиять на ход сражения. Например, жрицы повышают магический урон и наносят 100% урон в рукопашной, в отличие от всех стрелков. Дополнительные эффекты открытых войск необходимо рассматривать и запоминать.

Помимо прочего, все войска в игре можно поделить на основные и портальные. Основные — это пехота, всадники, арбалетчики и жрицы, то есть юниты, находящиеся в соответствующих зданиях. Портальные — это различные волшебные существа, которые нанимаются в портале.

В подавляющем большинстве случаев портальные юниты сильнее, чем основные того же уровня, но также и более требовательны: они дороже и нанимаются в меньшем количестве.

Уровень портальных существ не меняется, но с апгрейдом портала открываются новые типы (их также нужно разблокировать в Академии). Уровень же основных войск повышается с улучшением соответствующих зданий. Каждое повышение уровня добавляет дополнительные значения к характеристикам, а ранее нанятые войска уровнем ниже можно дешевле и быстрее улучшить (по сравнению с покупкой уже улучшенных юнитов).

War and Magic: гайд по войскам

С развитием исследований вы сможете превратить как минимум два основных здания войск в порталы, а со специальными свитками вообще все. Такая возможность будет на высоких уровнях, и к тому моменту вы должны решить, нужно ли это вам и, если нужно, то кого стоит заменить. Мы рекомендуем заменять пехотинцев в силу их слабости в ближнем бою и арбалетчиков, так как урон от них сильно завязан на удаче.

Также войска можно усиливать при помощи исследований и характеристик/талантов героя. Важно создавать армию того же типа, что и герой, то есть Магу лучше возглавлять магов и жриц, а Варвару подойдут физические воины и арбалетчики. Смешанная армия обычно хуже справляется с боевыми задачами. Само собой, нужно следить за тем, чтобы ваши, например, физические юниты не нападали на врагов с высокой физической защитой, иначе они понесут больше потерь, чем могли бы.

Старайтесь нанимать воинов в портале, так как они имеют более серьезные характеристики. Основные войска важны лишь в первое время, далее они исполняют роль массы и не так эффективны в сложных боях.

Заключение

В этом гайде мы рассмотрели основы функционирования войск и их особенности в War and Magic. Теперь вы сможете создать мощную армию и знаете, как она будет сражаться. Следовательно, и побеждать в битвах станет проще. Удачи вам в War and Magic!