Poradniki

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Opublikowane przez: Zespół ds. treści BlueStacks

Listy poziomów to najlepszy sposób, aby zorientować się, jaka jest obecna meta w dowolnej grze i jakich postaci używają inni gracze, aby uzyskać przewagę nad innymi graczami. Na tej liście poziomów dla Artery Gear: Fusion, wymienimy niektóre z najlepszych postaci, oficjalnie nazywanych „Mechami”, obecnych w turowej grze RPG Live 2D. Opracowana i opublikowana gra BILIBILI zostanie wkrótce wydana w regionie globalnym, a ta lista poziomów z pewnością będzie stanowić punkt wyjścia dla wielu nowych graczy, którzy dołączą do gry. Artery Gear: Fusion jest dostępna zarówno w Google Play Store, jak i iOS App Store jako bezpłatna aplikacja.

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Aby przedstawić graczom krótki opis różnych mechów dostępnych w grze, musimy jasno powiedzieć, że Artery Gear: Fusion to gra kolekcjonerska, która wykorzystuje mechanikę gachapona polegającą na przywoływaniu twoich ulubionych mechów. Gracze mogą przyzywać różne rzadkości mechów z różnych dostępnych sztandarów w grze. Podobnie jak w przypadku gier gacha, jednostka o najwyższej rzadkości będzie miała najniższe prawdopodobieństwo wezwania, podczas gdy jednostki o najniższej rzadkości będą miały największe prawdopodobieństwo wezwania z systemu gacha. Istnieją 3 różne rzadkości, do których klasyfikowane są wszystkie Mechy w Artery Gear: Fusion:

  • 5-gwiazdkowe Mechy (2,5% bazowa stopa pozyskania)
  • 4-gwiazdkowe Mechy (13% bazowa stopa pozyskania)
  • 3-gwiazdkowe Mechy (84,5% bazowa stopa pozyskania)

Wszystkie mechy w Artery Gear: Fusion są dalej klasyfikowane według różnych elementów reprezentowanych przez kolory – czerwony, niebieski i zielony. Podobnie jak w przypadku każdej innej podobnej turowej gry RPG, każdy z tych elementów jest silniejszy i słabszy od drugiego. Taka taktyka dodatkowo zwiększa strategiczną głębię gry. Na przykład niebieski jest silniejszy niż czerwony, ale słabszy niż zielony. Kiedy element jest słabszy, zada mniej obrażeń i będzie miał dużą szansę na spudłowanie ciosów krytycznych lub normalnych. Kiedy element jest silniejszy, zadaje większe obrażenia i ma większą szansę na zadanie ciosów krytycznych.

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Na tej liście poziomów zajmiemy się najlepszymi z najlepszych 5-gwiazdkowych, a nie niższymi rzadkościami, ponieważ ostatecznie będą one bezużyteczne w miarę postępów graczy w grze ze względu na ich niskie podstawowe statystyki i złe zestawy umiejętności. Uporządkujemy najlepsze mechy zgodnie z naszymi obserwacjami na tej liście poziomów, oceniając ich wydajność w różnych treściach PvE i PvP dostępnych w grze. Jednak zdecydowanie zalecamy graczom, aby sami osądzali, ponieważ gra stale ewoluuje dzięki nowym strategiom i zmianom w równowadze.

Mechy poziomu S

Rzućmy okiem na Mechy wymienione na tym poziomie:

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Shyura

Shyura to 5-gwiazdkowy Mech z czerwonymi żywiołami, który w grze jest klasyfikowany jako jednostka atakująca/zadająca obrażenia. Shyura jest jednym z najlepszych mechów DPS dostępnych w grze ze względu na jej obrażenia, które skalują się w oparciu o MAX HP wroga. Dlatego najlepiej nadaje się do zawartości PvE i często jest określana jako królowa PvE. Jest także zagrożeniem dla drużyn pancernych w PvP. Jej pierwsza umiejętność może również zmniejszyć obronę wroga na 2 tury, a ten atak nie zostanie skontrowany, jeśli jest w stanie Shura. Shyura wchodzi w stan Shura swoją trzecią umiejętnością, w której oczyszcza się ze wszystkich debuffów i zyskuje punkty energii. Wzmacnia resztę swoich umiejętności do robienia dodatkowych rzeczy w tym stanie Shura. Zadaje również zwiększone obrażenia w oparciu o MAX HP wroga, gdy jest w stanie Shura.

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Ginga

Ginga to 5-gwiazdkowy Mech niebieskich żywiołów, który jest sklasyfikowany jako jednostka atakująca/zadająca obrażenia w grze. Ginga to pierwsza jednostka w grze, która zostanie uwolniona, której obrażenia będą się skalować wraz z liczbą debuffów obecnych na wrogim celu. Doskonale sprawdza się w nakładaniu debuffów Shock na wrogów za pomocą swoich pojedynczych umiejętności. Shock to osłabienie, które zadaje wrogom ciągłe obrażenia w czasie. Często jest brana w PvP i niektóre walki z bossami PvE ze względu na jej umiejętność burst w jej ostatecznej umiejętności, w której może zadać mnóstwo obrażeń w zależności od liczby debuffów na bossie. Ginga najlepiej nadaje się do umieszczenia w drużynie z debufferami, które mogą działać dla niej jako bufory obrażeń.

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Alice

Alicja to czterogwiazdkowy Mech z niebieskimi żywiołami, który jest klasyfikowany jako jednostka wspierająca/buforująca w grze. Alicja jest jedną z najlepszych jednostek wspierających w grze ze względu na manipulację paskiem ataku i osłabienia. Jej pierwsza umiejętność to prosta pojedyncza umiejętność zadawania obrażeń, która nic nie robi. Jej druga umiejętność oznacza, że Alicja może zwiększyć Atak dowolnego sojusznika i zwiększyć swój pasek Ataku o 20%. Jej trzecia umiejętność to umiejętność zadająca obrażenia obszarowe, która może zadawać obrażenia wszystkim wrogom i nakładać na nich osłabienie spowolnienia na 2 tury.

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Sirius

Syriusz to pięciogwiazdkowy mech niebieskich żywiołów, który w grze jest klasyfikowany jako jednostka atakująca/zadająca obrażenia. Syriusz jest jednym z najlepszych zadających obrażenia w grze dla żywiołu Niebieskiego. Jest często określana jako królowa szybkości tylko dlatego, że jej umiejętności zadają więcej obrażeń w zależności od szybkości i musi być zbudowana z dużą szybkością. Pierwsza umiejętność Syriusza to pojedyncza umiejętność zadająca obrażenia ukierunkowane, która również zmniejszy obronę celu, jeśli Syriusz ma na sobie premię do szybkości. Jej najwyższa umiejętność zada ogromne pojedyncze obrażenia wybranemu wrogowi i skaluje się zgodnie z jej szybkością. Jeśli ta umiejętność zabije cel, przedłuży wszystkie wzmocnienia na siebie.

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Roko

Roko to 3-gwiazdkowy mech z zielonymi żywiołami, który jest klasyfikowany jako jednostka strategów w grze. Roko jest często określana jako Królowa Trucizny w Artery Gear: Fusion, ponieważ zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od liczby debuffów Trucizny na celu. Jest jedynym wyjątkiem na tej liście poziomów, ponieważ jest bohaterką z 3 gwiazdkami, ale jej zestawy umiejętności są tak dobre. Jej pierwsza umiejętność zadaje pojedyncze ukierunkowane obrażenia, które zwiększają się w zależności od liczby debuffów Poison, a także ma szansę na zadanie debuffu Poison na 2 tury z 30% szansą. Skraca również czas odnowienia wszystkich swoich umiejętności, gdy zadaje obrażenia przeciwnikowi z osłabieniem Trucizny. Jej superumiejętność zada 2 ładunki trucizny z 80% szansą.

Mechy poziomu A

Rzućmy okiem na Mechy wymienione na tym poziomie:

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Chihaya

Chihaya to czterogwiazdkowy Mech z niebieskimi żywiołami, który w grze jest klasyfikowany jako jednostka atakująca/zadająca obrażenia. Chihaya jest potworem na polu bitwy i należy ją zbudować ze 100% szansą na trafienie krytyczne, ponieważ jej umiejętności zależą od trafień krytycznych. Jej pierwsza umiejętność to pojedyncza ukierunkowana umiejętność zadająca obrażenia, która zadaje obrażenia wrogowi, a jeśli zada trafienie krytyczne, obrażenia zostaną dodatkowo zwiększone. Jej ostateczna umiejętność jest również pojedynczą umiejętnością zadającą obrażenia, która mówi, że jeśli Chihaya zada tę umiejętność jako krytyczne uderzenie, natychmiast zyska kolejną dodatkową turę. Za pomocą tej umiejętności zmniejszy również obronę wroga na 2 tury.

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Morris

Morris to czterogwiazdkowy mech z czerwonymi żywiołami, który w grze jest klasyfikowany jako uzdrowiciel. Pierwsza umiejętność Morrisa to pojedyncza ukierunkowana umiejętność zadająca obrażenia, która ma 35% szans na zadanie debuffu Oślepienia na celu przez 2 tury. Jej druga umiejętność to świetna umiejętność leczenia/buffowania, w której leczy dowolnego wybranego sojusznika o 30% maksymalnego zdrowia sojusznika i zwiększa jego pasek Ataku o 30%. Morris dodatkowo skraca czas odnowienia umiejętności sojusznika o 2 tury i zapewnia sojusznikowi wzmocnienie Ciągłej regeneracji na 2 tury. Jej ostateczna umiejętność jest jedną z najlepszych umiejętności wspierających, która czyści wszystkie osłabienia na wszystkich sojusznikach, a także leczy ich zgodnie z jej własnym MAX HP.

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Milvus

Milvus to 5-gwiazdkowy mech z czerwonymi żywiołami, który w grze jest klasyfikowany jako jednostka atakująca/zadająca obrażenia. Milvus jest jednym z najlepszych zadających obrażenia obszarowe w Artery Gear: Fusion. Jej pierwsza umiejętność to pojedyncza zdolność zadawania obrażeń, która ma 50% szans na zadanie debuffu Blind na 2 tury na celu. Jej druga umiejętność to zdolność zadająca obrażenia obszarowe, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom i resetuje czas odnowienia tej umiejętności, jeśli którykolwiek wróg zginie od tej umiejętności. Jej superumiejętność jest również umiejętnością zadającą obrażenia obszarowe, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom i ma 70% szans na wywołanie debuffu w dół i uśpieniu odpowiednio przez 2 tury i 1 turę. Milvus dalej przesuwa swój pasek ataku o 30%.

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Lydia

Lydia jest zieloną 5-gwiazdkową mechą żywiołów, która jest klasyfikowana w grze jako jednostka zrównoważona. Lydia jest świetną jednostką zadającą obrażenia dla zielonego żywiołu. Jej pierwsza umiejętność to pojedyncza umiejętność zadająca obrażenia ukierunkowane, która ma 20% szans na zadanie osłabienia Ataku na 1 turę na celu. Jej umiejętność pasywna brzmi: „Wszystkie własne umiejętności są trafieniami krytycznymi. Kiedy zostaniesz zaatakowany, skróć czas odnowienia „Zakończenia szybkiego przełomu” o 1 turę i skróć 2 tury, gdy otrzymasz atak we własnej turze. 3 Zadane przez siebie obrażenia są zmniejszone o 10%, gdy umiejętność jest w trakcie odnawiania. Po zaatakowaniu normalny atak zostanie zmieniony na atak obszarowy przed końcem następnego etapu.” Jej ostateczna umiejętność to celowana umiejętność obszarowa, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom i ma 75% szans na zadanie osłabienia Block Buff przez 2 tury. Na początku każdej bitwy ta umiejętność będzie się odnawiać.

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Cerulean

Cerulean to czterogwiazdkowy mech z zielonymi żywiołami, który jest klasyfikowany jako jednostka strategów w grze. Jej pierwsza umiejętność to pojedyncza umiejętność zadająca obrażenia celowane, która zadaje obrażenia przeciwnikowi, a jeśli wróg zostanie nałożony na spowolnienie, wydłuży czas jego działania o 1 turę więcej. Jej druga umiejętność to także pojedyncza umiejętność zadająca obrażenia ukierunkowane, która ma 75% szans na zmniejszenie paska ataku namierzonego wroga o 30% i nałożenie spowolnienia na 2 tury. Ostateczna zdolność Cerulean to celowana umiejętność AOE, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom i zapewnia wzmocnienie przyspieszenia na 2 tury wszystkim sojusznikom. Dzięki tej umiejętności zwiększy również swój pasek ataku o 40%.

Mechy poziomu B

Rzućmy okiem na Mechy wymienione na tym poziomie:

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Kagari

Kagari to czterogwiazdkowy mech żywiołaka ognia, który jest klasyfikowany jako jednostka strategów w grze. Pierwsza umiejętność Kagari to pojedyncza umiejętność zadawania obrażeń ukierunkowanych, która może również zmniejszyć pasek ataku celu o 10%. Jej druga umiejętność to celowana umiejętność zadająca obrażenia obszarowe, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom i zmniejsza o 20% ich pasek Ataku. Kagari ma również 100% szans na zadanie osłabienia Ataku na 1 turę na cele. Co więcej, Kagari przesuwa swój własny pasek Ataku o 20% za każdy pasek ataku każdego wroga obniżony przez tę umiejętność. Jego ostateczna umiejętność to pojedyncza ukierunkowana umiejętność zadająca obrażenia, która mówi, że Kagari usuwa wszystkie wzmocnienia z celu, jednocześnie nakładając na niego spowolnienie na 1 turę.

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Katie

Katie to 3-gwiazdkowy Mech z zielonymi żywiołami, który jest klasyfikowany jako jednostka DPS w grze. Pierwsza umiejętność Katie to pojedyncza umiejętność ukierunkowana, której obrażenia ignorują wszelkie słabości żywiołów. Jej druga umiejętność jest umiejętnością pasywną, w której jej obrażenia wzrastają wraz z każdą używaną przez nią umiejętnością, maksymalnie 5 razy. Stwierdza również, że Katie może losowo zmniejszyć pasek ataku wroga o 5% lub przesunąć swój pasek ataku o 20% po użyciu dowolnej umiejętności. Jej ostateczna umiejętność to pojedyncza ukierunkowana zdolność zadawania obrażeń, która zadaje więcej obrażeń, im mniej zdrowia celu.

Artery Gear: Fusion – Lista Poziomów i Mechy

Blue

Blue to 3-gwiazdkowy mech z czerwonymi żywiołami, który jest klasyfikowany jako jednostka atakująca/DPS w grze. Pierwsza umiejętność Blue to pojedyncza ukierunkowana umiejętność zadająca obrażenia, która ma 50% szans na zadanie osłabienia obrony przez 1 turę. Jej druga umiejętność to umiejętność pasywna, która mówi, że Niebieski ma 5% dodatkowej szansy na wykonanie Podwójnego Ataku. Kiedy użyje Podwójnego Ataku, jej pierwsza umiejętność będzie miała dodatkowe 25% zadawania debuffu osłabiającego obronę. Ostateczna umiejętność Blue to pojedyncza ukierunkowana umiejętność zadająca obrażenia, która zadaje obrażenia wrogowi i ma 75% szans na zadanie spowolnienia przez 2 tury.

Aby grać w Artery Gear: Fusion wydajniej i na większym ekranie komputera, zdecydowanie zalecamy grę w Artery Gear: Fusion z BlueStacks na komputerze za pomocą klawiatury i myszy.

Podsumowanie BlueStacks

Click to Install

Uzyskaj dostęp do najbardziej kompleksowych treści dotyczących gier w naszym cotygodniowym biuletynie.

Graj w swoje ulubione gry Androida na PC.