Prison — небольшая карта в Standoff 2, поэтому гранаты здесь особенно сильно влияют на первые секунды раунда. Правильный смок может отрезать защиту от точки, молотов — остановить быстрый выход, а несколько HE способны серьёзно просадить соперников ещё до начала перестрелки.

Ниже разберём четыре готовые комбинации гранат для Prison в Standoff 2: выходы на A и B за атаку, а также отбивание душа и улицы за защиту.

Раскидка гранат на A-плент за T

Для полноценного выхода на A понадобится сразу несколько гранат:

  • два смока в КТ;
  • молотов за сайт;
  • молотов в нычку за коробкой;
  • две осколочные в КТ;
  • флешка на сайт.

Сначала бросьте первый смок в КТ. Для него прицел нужно поставить немного выше балки.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU01

Второй дым также летит в КТ, но точка прицеливания находится левее ориентира, который используется для первого броска.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU02

После смоков подготовьте два молотова. Первый должен приземлиться за сайтом. Для второго нужно прицелиться правее и немного выше указанной в ролике точки, после чего выполнить бросок в прыжке. Граната прилетит в нычку за коробкой.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU03

Затем переместитесь в проход душа. Отсюда можно последовательно отправить две осколочные в КТ.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU04

После взрывных гранат займите угол для флешки и бросьте её на сайт. Особенность этого лайнапа в том, что вспышка практически не мешает игроку, который её бросает, и его союзникам, зато ослепляет соперников на точке.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU05

Полная последовательность выглядит так:

смок в КТ → второй смок в КТ → молотов за сайт → молотов в нычку → две фраг-гранаты в КТ → флешка → выход на A.

Такой набор гранат одновременно ограничивает обзор игроков защиты, выжигает несколько сильных позиций и облегчает первый контакт при заходе на плент.

Как отбить душ за CT

Следующая комбинация пригодится защите в начале раунда. Её задача — не дать атакующей стороне быстро занять душ и одновременно нанести урон игрокам, которые пытаются пройти через эту часть карты.

Начинайте раскидку сразу после появления на CT. От дров бросьте молотов в душ в прыжке. Он должен прилететь по раннему таймингу и перекрыть противникам проход.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU06

После броска бегите в сторону A и дайте смок на лонг — также через прыжок.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU07

Затем подготовьте две осколочные.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU08

Ещё один игрок команды в это время должен пройти в зиг и бросить две осколочные гранаты перед душем. Получается комбинация из четырёх взрывных гранат, смока и молотова. Чтобы точнее координировать подобные связки с командой, ознакомьтесь с гайдом Как играть в Standoff 2 с друзьями.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU09

Схема раскидки:

молотов в душ → смок на лонг → две осколочные → ещё две осколочные от тиммейта из зига.

Молотов задерживает атаку, поэтому игрокам T приходится либо ждать окончания огня, либо менять направление. Осколочные рассчитаны на соперников, которые остановились около душа или пытаются продолжить выход.

Раскидка гранат на B-плент за T

Для быстрого выхода на B можно использовать ещё одну комплексную раскидку. Она состоит из:

  • смока в КТ;
  • молотова в коннектор;
  • двух осколочных за сайт;
  • нескольких флешек для выхода.

Сначала встаньте в угол, который используется для этого лайнапа, и бросьте гранату в прыжке. Смок должен закрыть КТ.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU10

Следом бросьте молотов в коннектор.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU11

После него отправьте две осколочные за сайт — туда, где могут находиться игроки защиты.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU12

Перед непосредственным выходом дайте флешки. Их траектория рассчитана так, чтобы не ослепить союзников, которые заходят на B.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU13

Последовательность:

смок в КТ → молотов в коннектор → две осколочные за сайт → флешки → выход на B.

В отличие от одиночного смока, такая раскидка закрывает сразу несколько задач. Дым отрезает КТ, огонь мешает игрокам использовать коннектор, осколочные проверяют пространство за сайтом, а флешки создают окно для быстрого выхода.

Как отбить улицу гранатами

Если соперники регулярно занимают улицу, за CT можно встретить их отдельной комбинацией гранат.

Сначала бросьте смок, который закрывает тюрьму.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU14

Следом отправьте молотов на девятку, а затем осколочную в ту же область.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU15

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU16

Последней бросается флешка влево. Она должна раскрыться так, чтобы не ослепить союзника. Тиммейт в этот момент выходит на улицу и принимает игроков T под действие гранат.

blog-image-SO2_Prison-Utility-Lineups_RU17

Последовательность:

смок на тюрьму → молотов на девятку → фраг-граната → флешка → выход тиммейта.

Эта комбинация особенно полезна против команды, которая несколько раундов подряд разыгрывает улицу одинаковым способом. Смок ограничивает обзор, молотов выгоняет соперника с позиции, осколочная наносит дополнительный урон, а флешка даёт вашему тиммейту преимущество перед первым контактом.

Дополнительный смок для подсадки на B

На B есть ещё одна полезная комбинация гранаты и подсадки. За T можно сначала поставить смок, а затем с помощью тиммейта забраться на контейнер и получить обзор коннектора.

Сам дым здесь не является полноценной раскидкой для выхода. Он нужен прежде всего для того, чтобы скрыть игроков во время выполнения буста и снизить риск получить пулю, пока команда занимает необычную позицию.

Фишка с гранатами в снегу

На Prison есть ещё одна механика, связанная с гранатами. Если сбросить гранату в снег, звук её падения не слышен. Эффект работает именно с гранатами: при сбросе оружия звук остаётся.

Эту особенность можно использовать, когда нужно передать гранату союзнику или избавиться от неё, не выдавая действие характерным звуком.

Какие раскидки стоит выучить в первую очередь

Если вы только начинаете осваивать Prison, сначала запомните две раскидки за атаку — на A и B. Они дают готовый сценарий выхода на точку и задействуют сразу несколько типов гранат.

За CT полезнее всего выучить ранний молотов в душ. Он влияет на тайминг атаки уже в первые секунды раунда. После этого можно добавить фраг-гранату и смок и разыгрывать полную комбинацию.

Основные схемы выглядят так:

A за T: два смока в КТ → молотов за сайт → молотов в нычку → две осколочные → флешка.

B за T: смок в КТ → молотов в коннектор → две осколочных за сайт → флешки.

Душ за CT: тайминговый молотов → смок на лонг → четыре осколочных с двух позиций.

Улица за CT: смок на тюрьму → молотов на девятку → осколочная → флешка.

На Prison раскидки особенно эффективны в связке с командными действиями. Несколько гранат, которые прилетают одновременно, могут лишить защиту удобных позиций или остановить быстрый выход ещё до первой полноценной перестрелки. Наслаждайтесь Standoff 2 на ПК или ноутбуке с BlueStacks!