【風燕伝:Where Winds Meet】キャラクター作成&成長ガイド

『風燕伝:Where Winds Meet』は、五代十国時代をモチーフとした広大なオープンワールドを特徴とする武侠アクションRPGです。物語は主人公の剣客が乱世を生き抜くさまを描き、その自由な行動によって物語の展開が分岐していきます。戦闘システムは、東洋の武術をベースにした緻密なアクションであり、武器種ごとに異なる流派の技を習得・運用できます。プレイヤーは軽功術を駆使してフィールドの隅々まで探索し、隠された秘密やクエストを発見します。PC、PlayStation 5、モバイルに対応しており、すべてのプラットフォーム間で進捗状況やマルチプレイが共有される設計となっています。
この記事では風燕伝のキャラクターガイドを紹介します。
キャラクタークリエイト(キャラクリ)の自由度
風燕伝のキャラクリは非常に自由度が高く、プレイヤーは東洋ファンタジーの世界に没入できる独自のキャラクターを作成できます。
| 要素 | 特徴とカスタマイズの自由度 |
| 顔の造形 | 輪郭、目、鼻、口、眉といったパーツを細かく調整可能。アジア系の造形をベースに、プレイヤーの好みに合わせて設定できます。 |
| 髪型と装飾 | 複数のベースとなる髪型に加え、髪の色(ハイライト含む)、アクセサリー(かんざし、髪飾りなど)の選択肢が豊富です。 |
| 体型 | 身長や体つき(筋肉質、スリムなど)も調整可能。作成後の装備の着こなしに影響します。 |
| 流派(Path)の選択 | 外見作成後、最初の「流派」を選択します。これは初期の戦闘スタイル(例:剣術、刀術)の方向性を決定しますが、後で他の武術を習得可能なため、柔軟に変更できます。 |
| ストーリーへの影響 | 作成したキャラクターの外見や初期選択は、一部のNPCとの対話やゲーム内の反応に影響を与えることもあります。 |
キャラクターの成長要素:3つの属性軸

風燕伝のキャラクターは、特定の行動を取ることで対応する属性が向上します。全ての要素が相互に影響し、特定の分野に特化することも、バランスの取れた万能型を目指すことも可能です。
戦闘属性(Combat Attributes)
戦闘能力に直結する要素で、主に武術の習得、装備の強化、レベルアップによって成長します。
| 成長要素 | 概要 | 重要な理由 |
| 武術 (武器) | 2種の武器と、それぞれのスキルを使いこなす能力。 | ビルドの基盤。攻撃/回復の役割を担い、流派に縛られない多様な戦闘を可能にする。 |
| 進法 (内功) | パッシブなステータス強化。体力、会心率、治療効果などを向上。 | 戦闘の安定化。特に「会心率」はダメージと回復の両方に影響し、最重要。 |
| 主要ステータス | 体格、力、防御、敏捷、勢いの5つ。レベルアップと調律(装備)で向上。 | 攻撃力や耐久力のベース値を決定。ビルドの方向性(例:敏捷→会心率特化)を支える。 |
探索属性(Exploration Attributes)
戦闘以外のゲーム内のアクティビティやミニゲームを通じて向上します。
| 成長要素 | 概要 | 重要な理由 |
| 属性 | 優雅さ、洞察力、度量、体格など。対応するミニゲームで強化。 | ゲームプレイの快適性。属性レベルが上がると、落下ダメージ無効化や水泳スタミナ軽減などの探索スキルが解放される。 |
| ミニゲーム | 相撲、投壺、弓術大会、猫探し、釣り大会など。 | 成長が戦闘に依存しないため、戦闘が苦手なプレイヤーでもキャラクターを強化できる。 |
職業属性(Career Attributes)
プレイヤーが選んだ専門分野(職業)の能力に特化して成長します。
| 成長要素 | 概要 | 重要な理由 |
| Healer(医師) | NPCや他プレイヤーの状態異常を治療する能力。正義心や医学知識などが向上。 | サポート役。高難度コンテンツやマルチプレイで非常に重要となる。 |
| Scholar(学者) | 討論や弾劾といった知的な対決における攻撃力・防御力。意志力や弁舌などが向上。 | 非戦闘コンテンツ。特別なクエストやストーリーラインの攻略で力を発揮する。 |
主人公(プレイヤーキャラクター)に関する補足情報

風燕伝のプレイヤーキャラクターは、単なる戦闘者にとどまらず、「江湖(こうこ)」という広大な世界において、多面的かつ自由に行動できる点が最大の特徴です。
職業とアイデンティティの流動性
主人公は、一度決めたクラスや職業に縛られません。
- 職業の兼任: 「Healer(医師)」と「Scholar(学者)」はもちろん、その他にも「建築家」「狩人」「料理人」など、さまざまな職業を同時に極めることが可能です。
- 武術の自由な習得: 最初に選んだ流派(Path)に関係なく、ゲーム内で新しい武器や武術(例:縄鏢、傘、刀など)を見つけ、習得することができます。これにより、戦闘スタイルは常に変化させることが可能です。
- 属性の連動: 属性が「戦闘」「探索」「職業」に分かれているため、例えば「料理人」としての活動(職業属性)が成功すると、その経験値が戦闘外の能力を高めることにつながります。
倫理観とカルマ(天命)システム
主人公の行動は、ゲーム世界のNPCやストーリー展開に影響を与えます。
| システム | 特徴 | 影響 |
| 天命(カルマ) | プレイヤーが善行(NPCを助ける、治療する)を行うか、悪行(盗み、殺人、裏切り)を行うかによって変化する倫理値。 | NPCからの信頼度、特定のクエストの発生条件、そしてエンディングに影響を及ぼします。悪行を重ねると、懸賞金がかけられたり、特定勢力から追われる存在になることもあります。 |
| NPCの記憶 | NPCは主人公の行動を記憶しており、一度盗みを働いたり、約束を破ったりすると、その後の対話や取引において不利益を被ることがあります。 | 世界が生きているように感じられ、プレイヤーの行動一つ一つに重みが生まれます。 |
キャラクターの「生活」に関わる要素
戦闘やストーリー以外にも、主人公は江湖で様々な生活を送ることができます。
- ハウジングと建築: プレイヤーは独自の家を建てたり、村や街の建築に参加したりできます。建築家としてのスキルを磨けば、より大規模な建築物にも挑戦可能です。
- 料理と食事: 料理スキルを使い、食材を調達して料理を作ることで、一時的なステータスバフを得ることができます。これは、高難度コンテンツの挑戦前の準備として非常に重要です。
- 変装と潜入: 「記憶力」などの探索属性を駆使することで、NPCに変装して特定のエリアに潜入したり、情報を聞き出したりといった、非暴力的な手段での攻略も可能です。
主人公は、単に「最強」を目指すだけでなく、「どのように生きるか」を自由に決められる、非常に自由度の高いキャラクターだと言えます。
育成方針を決定する際のヒント
万能型を目指す: 序盤は戦闘・探索・職業の全てのコンテンツに触れ、バランス良く属性を伸ばすのがおすすめです。
戦闘特化型を目指す: 装備の「会心率」と「速」を最優先で厳選し、進法は「液水之歌」や「式無常」といった火力/回復ブースト系を優先します。
放置/サブコンテンツ重視型: 戦闘レベルが低くても、探索属性や職業属性を高めることで、ゲーム内で特別な役割を担い、報酬を得ることができます。
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